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日本テレビ系列 日本テレビ 木曜 THE 突破ファイル スポンサー情報 THE 突破ファイル 2019年4月~19年6月 THE 突破ファイル 2019年7月~19年9月 THE 突破ファイル 2019年10月~19年12月 THE 突破ファイル 2020年1月~20年3月 THE 突破ファイル 2020年4月~20年6月 THE 突破ファイル 2020年7月~20年9月 THE 突破ファイル 2020年10月~20年12月 THE 突破ファイル 2021年1月~21年3月 THE 突破ファイル 2021年4月~21年6月 THE 突破ファイル 2021年7月~21年9月 THE 突破ファイル 2021年10月~21年12月 THE 突破ファイル 2022年1月~22年3月 THE 突破ファイル 2022年4月~22年6月 THE 突破ファイル 2022年7月~22年9月 THE 突破ファイル 2022年10月~22年12月 THE 突破ファイル 2023年4月~23年6月 THE 突破ファイル 2023年7月~23年9月 THE 突破ファイル 2023年10月~23年12月 THE 突破ファイル 2024年1月~24年3月 THE 突破ファイル 2024年4月~24年6月 THE 突破ファイル 2024年7月~24年9月 THE 突破ファイル 2024年10月~24年12月 放送リスト
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CLRファイル構成CLRファイル構成 TP CLRファイル構成 NSHS CLRファイル構成 CS CLRファイル構成 JE 参照方法 インデックスCOLOR_HEAD_xx - 見出し COLOR_BODY_xx - データ表示 COLOR_FRAME - フレーム 色付(グラデーション)ボタン 例:NSHS[2011]株式価格表「現在値」 CLRファイル色サンプル一覧 CLRファイル構成 CLRファイルの構成は以下の通りです。 CLRファイル構成 TP 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 00~COLOR 20 直接 COLOR 21~COLOR 27 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 28~COLOR 34 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 35~COLOR 41 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 42~COLOR 48 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 49~COLOR 55 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 56~COLOR 62 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 63~COLOR 69 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 70~COLOR 76 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 77~COLOR 83 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 84~COLOR 90 インデックス 9 COLOR_BODY_5 MEMO TPのCLRファイルのみカラー番号は2桁(00~90)指定です。 CLRファイル構成 NSHS 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 020 直接 COLOR 021~COLOR 027 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 028~COLOR 034 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 035~COLOR 041 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 042~COLOR 048 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 049~COLOR 055 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 056~COLOR 062 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 063~COLOR 069 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 070~COLOR 076 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 077~COLOR 083 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 084~COLOR 090 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 091~COLOR 097 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 098~COLOR 104 インデックス 11 COLOR 105~COLOR 111 インデックス 12 COLOR 112~COLOR 118 インデックス 13 COLOR 119~COLOR 125 インデックス 14 COLOR 126~COLOR 132 インデックス 15 COLOR 133~COLOR 139 インデックス 16 COLOR 140~COLOR 146 インデックス 17 COLOR 147~COLOR 153 インデックス 18 COLOR 154~COLOR 160 インデックス 19 COLOR_SPEED_SEL COLOR 161~COLOR 167 インデックス 20 COLOR_SPEED_BUY COLOR 168~COLOR 211 直接 CLRファイル構成 CS 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 023 直接 COLOR 024~COLOR 030 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 031~COLOR 037 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 038~COLOR 044 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 045~COLOR 051 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 052~COLOR 058 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 059~COLOR 065 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 066~COLOR 072 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 073~COLOR 079 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 080~COLOR 086 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 087~COLOR 093 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 094~COLOR 100 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 101~COLOR 107 インデックス 11 COLOR_SET_1 COLOR 108~COLOR 114 インデックス 12 COLOR_SET_2 COLOR 115~COLOR 121 インデックス 13 COLOR_SET_3 COLOR 122~COLOR 128 インデックス 14 COLOR_SET_4 COLOR 129~COLOR 135 インデックス 15 COLOR_SET_5 COLOR 136~COLOR 142 インデックス 16 COLOR_SET_6 COLOR 143~COLOR 149 インデックス 17 COLOR_SET_7 COLOR 150~COLOR 156 インデックス 18 COLOR_SET_8 COLOR 157~COLOR 163 インデックス 19 COLOR_SET_9 COLOR 164~COLOR 170 インデックス 20 COLOR_SET_10 COLOR 171~COLOR 299 直接(インデックス 21含む?) MEMO CSのCLRファイルは、インデックス 0より前を拡張しているので、カラー番号の序列が他のツールと異なります。 CLRファイル構成 JE 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 020 直接 COLOR 021~COLOR 027 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 028~COLOR 034 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 035~COLOR 041 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 042~COLOR 048 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 049~COLOR 055 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 056~COLOR 062 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 063~COLOR 069 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 070~COLOR 076 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 077~COLOR 083 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 084~COLOR 090 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 091~COLOR 097 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 098~COLOR 104 インデックス 11 COLOR 105~COLOR 111 インデックス 12 COLOR 112~COLOR 118 インデックス 13 COLOR 119~COLOR 125 インデックス 14 COLOR 126~COLOR 132 インデックス 15 COLOR 133~COLOR 139 インデックス 16 COLOR 140~COLOR 146 インデックス 17 COLOR_BOARD_FILLER COLOR 147~COLOR 153 インデックス 18 COLOR_BOARD_CENTER COLOR 154~COLOR 160 インデックス 19 COLOR_BOARD_SELLCOLOR_SPEED_SELL COLOR 161~COLOR 167 インデックス 20 COLOR_BOARD_BUYCOLOR_SPEED_BUY COLOR 168~COLOR 219 直接 参照方法 プログラムではCLRファイルを2つの方法で参照しているようです。 直接参照 カラー番号を1つずつ参照。 インデックス参照 7種類のカラー番号を1つのグループとしてまとめ、個々のグループに0から始まるインデックスを割り当てて参照(後述)。 CLRファイルには多数のカラー番号が定義されていますが、半分以上が「インデックス参照」用に割り当てられています。 MEMO TPでは10種類のインデックスが割り当てられていましたが、NSHSで21種類、CSでは22種類(それ以上か?)まで拡張されています。 インデックス 画面の指定部分の色を決める際に「文字背景色はCOLOR xxx、文字色はCOLOR xxx」と参照するのではなく「インデックスxx」と参照する方法で[SDFファイル]で利用されています。 各インデックスに割り当てられた7種類のカラー番号は以下の部分に対応するようです。 (TPの全体画面カラー設定ウィンドウ設定から推測) しかし実際に表示される各ウィンドウではLIGHT~GRIDの「縁」部分は簡略化されています。また、割り当てられたカラー番号が別の用途に使用されている場合も多いので、設定方法等は次項以降を参照してください。 COLOR_HEAD_xx - 見出し 各ウィンドウで立体表現された見出し(TPでは「題目」と表現)の設定方法です。「縁」部分はHIGHとSHADOWのみ表示されます。また見出し内の「トグル」窪み表現(例 [2001]株価一覧の各見出し)でDARK SHADOWが使われます。 COLOR_BODY_xx - データ表示 各ウィンドウでデータを表示する部分(TPでは「背景」と表現)の設定方法です。「縁」部分は使われていません。 MEMO [2001]株価一覧の呼値タブ「累計」「成行」部分だけ「縁」部分が表示されます。この場合の設定方法は前項COLOR_HEAD_xx - 見出しの指定と同じです。 COLOR_FRAME - フレーム NSHSで拡張された各ウィンドウのフレーム部分の設定方法です。各ウィンドウの見出しやデータ表示部分はこのフレームの上に配置されています。見出しやデータ表示部分を区切る「罫線(区切り線)」の様に見えているのは、各部分の隙間や縁から見えるCOLOR_FRAMEの背景色です(もう一つ背景色がありますが後述)。 MEMO 下・右縁はSHADOWではなくDARK SHADOWです。 MEMO [6202]スピード注文の「信用規制」周囲と「注文取消」周囲でSHADOWが妙な部分で使われてます。 色付(グラデーション)ボタン NSHSで使われている色付(グラデーション)ボタンの設定方法です。LIGHT以外すべて使用しています。画像(上は[2001]株価一覧のボタン部分。下は色を変えてわかりやすくした例)の状態は以下の通りです。 ボタン[1] 出っ張った状態(ボタン表面は文字背景色を基準としたグラデーション)。 ボタン[2] 出っ張った状態でボタン上にマウスカーソルがある場合(ボタン表面はSHADOWを基準としたグラデーション)。 ボタン[3] 押した状態(ボタン表面はGRID単色)。 例:NSHS[2011]株式価格表「現在値」 SDFファイルTR2011.sdf SDF\Include\Def.txt HC1, COLOR_HEAD_1, HC2, COLOR_HEAD_2, HC3, COLOR_HEAD_3, HC4, COLOR_HEAD_4, HC5, COLOR_HEAD_5, HEAD, 0, 0, 0, 0, 0, 15, 0, 1, -1, HS4, 0, HC1, 0,現在値, 「現在値」のカラーインデックスはHC1。この値はSDFファイル上部でCOLOR_HEAD_1と定義。COLOR_HEAD_1の定義はSDF共通ファイルDef.txt参照。 SDF共通ファイルDef.txt COLOR_HEAD_1, 0, // COLOR_HEAD_2, 1, // COLOR_HEAD_3, 2, // COLOR_HEAD_4, 3, // COLOR_HEAD_5, 4, // COLOR_BODY_1, 5, // COLOR_BODY_2, 6, // COLOR_BODY_3, 7, // COLOR_BODY_4, 8, // COLOR_BODY_5, 9, // COLOR_FRAME, 10, COLOR_SPEED_SELL, 19, // COLOR_SPEED_BUY, 20, // COLOR_HEAD_1の定義は0なのでCLRファイルではインデックス0(COLOR 021~COLOR 027)を参照。 CLRファイルDefault.clr COLOR021=217,228,239 ; 文字背景色 COLOR022=0,0,0 ; 文字色 COLOR023=222,232,241 ; LIGHT(設定されてるが画面未反映) COLOR024=222,232,241 ; HIGH(上・左縁) COLOR025=169,193,218 ; SHADOW(下・右縁) COLOR026=136,170,204 ; DARK SHADOW(設定されてるが画面未反映) COLOR027=125,183,200 ; GRID(設定されてるが画面未反映) CLRファイル色サンプル一覧 インストールディレクトリ\ColorCLRファイル TP Default.CLR CLRファイル TP Light Blue.CLR CLRファイル TP Light Gray.clr CLRファイル TP Light Red.clr CLRファイル TP Light Yellow.clr インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル NSHS Default.clr CLRファイル NSHS Black.clr CLRファイル NSHS Industria.clr CLRファイル NSHS TimeFolio.CLR インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル CS Default.clr CLRファイル CS DeepForest.clr CLRファイル CS Garnet.clr インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル JE Default.clr CLRファイル JE White.clr
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タグ:ソング トーク <このページについて> <ソング機能中心のccs> <トーク機能中心のccs> <その他のccs入手方法>公式配布 有志の配布 <アップロード方法> <このページについて> ccsファイルとは、CeVIOのプロジェクトファイル(CeVIOでの作業状態を保存したファイル)のことです。 (UTAUのustファイル、VOCALOIDのvsqファイルに相当するものです。) (ccsとは、CeVIO Creative Studioの略、と覚えてください。) ccsファイルがあればその曲のカバーが簡単に作れますし、 ccsファイルには調声のテクニックが山ほど詰まっています。 そこで、ccsファイルをアップロード・ダウンロードできる場所がここです。ぜひぜひご利用ください! ※ccsファイルを、歌詞つきmidファイル・ustファイル・vsqファイルへ変換する方法は、こちらです。 VoiSona(CeVIO Pro)の場合はccsファイルではなく tssprj ファイルや tssln ファイルになります。 <ソング機能中心のccs> 曲名(ccsファイルへのリンク) 作曲者名など 使用ボイス ccs作成者 動画へのリンク ひとこと はなまるぴっぴはよいこだけ(歌/掛け声) あさき さとうささら、ONE、黄咲愛里、緑咲香澄、金咲小春、すずきつづみ かざは soundcloud 掛け声はトークボイスです だって、ギュってして。 ボンジュール鈴木 さとうささら Syunzei ニコニコ動画 アニメ「くまみこ」のOPソング 罪の名前(イントロ) ryo(supercell) ONE 御影 tmbox イントロのみ 星が瞬くこんな夜に ryo(supercell) ONE pks MQube ガバガバ調声ですがよかったら! 冬のリヴィエラ 大瀧詠一 ハルオロイド みるくここあ youtube 古い曲ですがハルオロイドで歌わせてみました。 we're all alone boz scaggs ONE みるくここあ youtube CeVIOで英語を歌います。 ホウキ雲 RYTHEM さとうささら ふたカラ.com ふたカラ.com ハモリのサンプルです。調声はしていません。 アンチクロックワイズ After the Rain 赤咲 湊,ONE ふたカラ.com YouTube ハモリのサンプルです。調声はしていません。 好きだ。 Little Glee Monster さとうささら,黄咲 愛里,ONE ふたカラ.com ふたカラ.com ハモリのサンプルです。調声は少しだけ。 Seasons Of Love(Cover) Little Glee Monster さとうささら,ONE,黄咲 愛里,緑咲 香澄 ふたカラ.com YouTube 洋楽を6人でハモります。 キミがいい Softly(ソフトリー) さとうささら,黄咲 愛里 ふたカラ.com ふたカラ.com ハモリのサンプルです。調声は少しだけ。 いちごいちえ やなわらばー ONE,さとうささら ふたカラ.com YouTube 調声は少しだけ。 クロハネ 爆破みかん 緑咲香澄 かざは ニコニコ動画 ust,vsqx,midも入っています 春雨 村下孝蔵 OИE sasaralab ニコニコ動画 原曲キーより1音半下げです ハルオインバーター シーメンス・日立製作所 ハルオロイド たいたぬ ニコニコ動画 電車のモノマネです。 <トーク機能中心のccs> 題名(ccsファイルへのリンク) 作者名など 使用ボイス ccs作成者 動画へのリンク ひとこと 動画で人気あったヤツ 鈴蟹 さとうささら 鈴蟹 ニコニコ動画 許せ OИEちゃんはIAちゃんのこと何て呼ぶの? arctan_P ONE CHI-TA tmbox かぁわぃい↑by ささら らじお 第4回 抜粋 A4 さとうささら、すずきつづみ、タカハシ えいよん ニコニコ動画 怒凹照 ※注意書きはv4.1当時のもの YUKARIROID Vol.9のささらさん ポーランド岡山 さとうささら ポーランド岡山 ニコニコ動画 大体こんな感じです タカハシでPOP STAR(トーク式歌唱) 平井堅 タカハシ たらばがに ニコニコ動画 タカハシがトーク機能で歌います。トーク式歌唱の参考になれば嬉しいです。何かあれば@tarabagani8までどうぞ。 チェリーとシュガーの満開らじお 序 A4 さとうささら(トーク&ソング)、ONE(トーク&ソング)、緑咲香澄(ソング) えいよん ニコニコ動画 レッツミュージカル。※トークとソングの両方が必要です。 CeVIO調声講座・テクニック編【5周年記念】 ちっちゃいの! さとうささら等 ちっちゃいの! ニコニコ動画 役立つかもしれないテクニック色々 <その他のccs入手方法> 公式配布 ソング ONEのパッケージ版には、オリジナルデモソング全10曲のccsが同梱されている IA TALK の特設サイトにて IA のメッセージ入り ccsファイルをダウンロードできる2022年1月に 1st PLACE の公式サイトがリニューアルされたのに伴って、本特設サイトは閉鎖した(2021年6月26日のアーカイブ) IA TALK には購入特典データとして、YASUHIRO(康寛)氏による公式デモソング『トゥーミーチューニー』の ccsファイルが同梱されている 2018年3月28日に発売された ONE のアルバム『ONE/01 -BLOOM-』に付属の DVD には『延命治療 feat. ONE』ほか4曲の ccsファイルが収録されている CeVIO AI さとうささら ソングボイスには購入特典として唱歌・童謡18曲の ccsファイルが付属する CeVIO AI IA/IA English/OИE ソングボイスには購入特典として以下のccsファイルとoffvocal音源が付属する IA「あの夏に咲いた花」 「オツキミリサイタル」 「キミノヨゾラ哨戒班」 IA English「REZONA」 「STAY GOLD」 OИE「By my side」 「LOVEマシーン」 「セカイ」(IAソングボイスも必要) 2021年10月30日に「藤本健の “DTMステーション”」で公開された「AI歌声合成技術でよりリアルに歌うようになったCeVIO AI版のIAとOИEが発売開始。調声テクニックも公開!」の記事中で、CeVIO AI IA / ONE ソングボイスによる、Deltimo『手のひら革命』 ccsファイルが配布されている。2021年10月26日配信の「DTMステーションPlus!第184回」の番組中で Deltimo / out of service のコニシハヤオ氏が調声の解説をおこなったもの CeVIO Pro(仮)のα版フィードバックキャンペーンに応募して意見や不具合を報告するとねじ式さんによる「アルタミラ」のtssprjファイルがもらえますねじ式さんによるコメントPDF, テクノスピーチ社による調声データも付属 VoiSonaの機流音の公式カバー「女々しくて」・AiSuuの公式カバー「八月の夜」のデータ(tssprj) 告知ツイート トーク CeVIO AI さとうささら トークボイスには購入特典としてトークデモの ccsファイルが付属する 有志の配布 ccs配布動画を検索ニコニコ動画「ccs配布」検索結果 youtube「ccs配布」検索結果 <アップロード方法> ※アップロードはご自分で作ったファイルのみでお願いします。 + アップロード方法 アップロードしたいccsファイルの、ファイル名を調整します。※ファイル名はすべて半角英数字にするのが無難です。おすすめのパターンは「曲名または題名_ボイス名」などなど。 このページを開きます。 上の黒いバーの「編集」→「このページにファイルをアップロード」をクリックし、画面の指示に従ってccsファイルをアップロードします。 「「CCSファイル配布」にアップロードされたファイル一覧」から目的のファイルへのリンクを探して、そのリンクを右クリックして「リンクのアドレスをコピー」します。 上の黒いバーの「編集」→「ページ編集」をクリックし、下の表に情報を追加します。 「プレビュー」ボタンをクリックして仕上がりを確認してから、「ページ保存」ボタンで保存すれば、投稿完了です! + アップロードするファイルを間違えた場合など 自分で一旦アップロードしたファイルを削除したい場合は、 目的のファイルへのリンクを右クリックして「リンクのアドレスをコピー」し、 以下にリンクのアドレスをペーストしつつ、削除してほしい旨を書いてください。 ソング機能中心のccsの表に追加するためのテンプレートに「使用ボイス」の欄が含まれていないため、そのまま使うと表が繋がりません。テンプレートを修正しておくと良いかと思います。 -- ふたカラ.com (2017-12-16 00 51 02) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2017-12-17 02 39 59) 名前 コメント
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.fmtファイルは.DOCファイル(MS-Wordとは関係ない)と一緒に使われる。たぶん.fmtが文書のフォーマットを、.docファイルがデータを表すものと思われる
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ファイルマネージャ AndExplorer(ファイルマネージャ) http //www.lysesoft.com/products/andexplorer/index.html
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/182.html
#N88BASICDeclare Function GetPrivateProfileInt Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileIntA" _ ( lpApplicationName As BytePtr, _ lpKeyName As BytePtr, _ nDefault As Long, _ lpFileName As BytePtr) As LongDeclare Function GetPrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileStringA" _ ( lpApplicationName As BytePtr, _ lpKeyName As VoidPtr, _ lpDefault As BytePtr, _ lpReturnedString As BytePtr, _ nSize As Long, _ lpFileName As BytePtr) As LongDeclare Function WritePrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "WritePrivateProfileStringA" _ ( lpApplicationName As BytePtr, _ lpKeyName As VoidPtr, _ lpString As VoidPtr, _ lpFileName As BytePtr) As Long'ファイル名だけだとWINDOUSフォルダにつくってしまうConst IniFile = ".\平井公彦.ini"Dim s[20] As ByteDim d As LongWritePrivateProfileString("kuki-yuuki-aki", "Kimihiko", "( ̄ー+ ̄)キラリ", IniFile)'Iniファイルは文字列にしないとカキコできない!d=090-7777-7777wsprintf(s, "%d", d)WritePrivateProfileString("kuki-yuuki-aki", "Kimihiko2", s, IniFile)GetPrivateProfileString("kuki-yuuki-aki", "Kimihiko", "?",s,20,IniFile)Print MakeStr(s)d = GetPrivateProfileInt("kuki-yuuki-aki", "Kimihiko2", 64,IniFile)Print d
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情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 ファイルストリームをもっと気軽に扱えるように。 具体的にはストリーム開く、閉じるの自動化。あとモードの自動変更、ファイルストリーム削除を無理やり実装など。 母艦の閉じた時は~を使ってるから複数あると誤作動するかも・・・ 参考 ファイルの分割ツールを作ってみよう!(第75回):クジラ飛行机「文系サラリーマンのための仕事に役立つプログラミング入門」 http //pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20080522/1003240/?P=2 解説 [読書メンバ] ・ファイル ・現在位置 ・次位置 ・バッファサイズ ・ファイルサイズ [命令メンバ] ※↓4つのA(開始バイト位置)は0起点 ・ストリーム読む(AからCNTを) ・ストリーム書く(AからBを|AにBを) ・ストリーム挿入書く(AからBを|AにBを) ・ストリーム削除(AからCNTを) ・ストリーム同位置読む(CNTを) ・ストリーム同位置書く(Aを) ・ストリーム同位置挿入書く(Aを) ・ストリーム続き読む(CNTを) ・ストリーム続き書く(Aを) ・ストリーム続き挿入書く(Aを) ・ストリーム右端読む(CNTを) ・ストリーム右端書く(Aを) ・ストリーム右端削除(CNTを) ・ストリーム初期化 ・ストリームファイル削除 ・ストリームファイル完全削除 ↑説明省略 ノリで ●バイナリアドレス変換 「00000040x0A」とか「0000004A」とかを10進数に直す。 バイナリエディタ風。 本体 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- 母艦の閉じた時は~ バイナリ終了時実行処理。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- ■バイナリファイル ・現在位置{=0} ・次位置{=0} ・バッファサイズ{=524288}/*512KB*/ ・{非公開}元ファイル名 ・{非公開}一時ファイル名 ・{非公開}保持バイト数 ・{非公開}経過バイト数 ・{非公開}FILE ・ファイル存在 ・モード ・ハンドル ・ファイルサイズ ・ファイル ←ファイル設定 →ファイル取得 ・ファイル設定(Vに|Vを)~ 自身→FILE=V。 自身→現在位置=0。//リセットされます 自身→次位置=0。 もし、Vの存在=はいならば 自身→ファイル存在=はい。 自身→モード=「読」。自身→ハンドル=Vを「読」でファイルストリーム開く。 自身→ファイルサイズ=(自身→ハンドル)のファイルストリームサイズ。 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 違えば 自身→ハンドル=空。自身→ファイル存在=いいえ。 自身→ファイルサイズ=空。自身→モード=空。 ・ファイル取得(Vを)~それ=V。 ・ストリーム初期化~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 自身→モード=「作」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「作」でファイルストリーム開く。 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→ファイルサイズ=0。自身→ファイル存在=はい。自身→現在位置=0。自身→次位置=0。 ・ストリーム読む(AからCNTを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、(自身→モード=「書」)または(自身→モード=「作」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 もし、自身→ハンドル=空ならば 自身→モード=「読」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「読」でファイルストリーム開く。 自身→モード=「読」。 自身→現在位置=A。自身→次位置=A+CNT。 (自身→ハンドル)で(自身→現在位置)にファイルストリーム位置設定。 (自身→ハンドル)でCNTをファイルストリーム読む。 それで戻る。 ・ストリーム書く(AからBを|AにBを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、自身→ストリーム初期化。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「作」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 もし、自身→ハンドル=空ならば 自身→モード=「書」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「書」でファイルストリーム開く。 自身→モード=「書」。 自身→現在位置=A。自身→次位置=A+(Bのバイト数)。 (自身→ハンドル)で(自身→現在位置)にファイルストリーム位置設定。 (自身→ハンドル)でBをファイルストリーム書く。 自身→ファイルサイズ=(自身→ハンドル)のファイルストリームサイズ。 「1」で戻る。 ・ストリーム削除(AからCNTを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「書」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→元ファイル名=自身→FILE。 自身→一時ファイル名=((自身→元ファイル名)からパス抽出)で((自身→元ファイル名)からファイル名抽出)のユニークファイル名生成。 (自身→元ファイル名)から(自身→一時ファイル名)へファイル名変更。 自身→保持バイト数=A。 H1=(自身→一時ファイル名)を「読」でファイルストリーム開く。 H2=(自身→元ファイル名)を「書」でファイルストリーム開く。 H1で0にファイルストリーム位置設定。 H2で0にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 自身→保持バイト数=(自身→ファイルサイズ)-CNT-A。 H1で(A+CNT)にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 H1をファイルストリーム閉じる。 H2をファイルストリーム閉じる。 (自身→一時ファイル名)をファイル完全削除。 自身→ファイル=自身→元ファイル名。 自身→現在位置=A。 自身→次位置=A。 ・ストリーム挿入書く(AからBを|AにBを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、自身→ストリーム初期化。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「書」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→元ファイル名=自身→FILE。 自身→一時ファイル名=((自身→元ファイル名)からパス抽出)で((自身→元ファイル名)からファイル名抽出)のユニークファイル名生成。 (自身→元ファイル名)から(自身→一時ファイル名)へファイル名変更。 自身→保持バイト数=A。 H1=(自身→一時ファイル名)を「読」でファイルストリーム開く。 H2=(自身→元ファイル名)を「書」でファイルストリーム開く。 H1で0にファイルストリーム位置設定。 H2で0にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 //挿入 H2でBをファイルストリーム書く。 自身→保持バイト数=(自身→ファイルサイズ)-A。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 H1をファイルストリーム閉じる。 H2をファイルストリーム閉じる。 (自身→一時ファイル名)をファイル完全削除。 自身→ファイル=自身→元ファイル名。 自身→現在位置=A。 自身→次位置=A+(Bのバイト数)。 ・ストリーム同位置読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む((自身→現在位置)から(CNT)を)。 ・ストリーム同位置書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→現在位置)から(A)を)。 ・ストリーム同位置挿入書く(Aを)~ 自身→ストリーム挿入書く((自身→現在位置)から(A)を)。 ・ストリーム続き読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む((自身→次位置)から(CNT)を)。 ・ストリーム続き書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→次位置)から(A)を)。 ・ストリーム続き挿入書く(Aを)~ 自身→ストリーム挿入書く((自身→次位置)から(A)を)。 ・ストリーム右端読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む(((自身→ファイルサイズ)-CNT)からCNTを)。 ・ストリーム右端書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→ファイルサイズ)から(A)を)。 ・ストリーム右端削除(CNTを)~ 自身→ストリーム削除(((自身→ファイルサイズ)-CNT)からCNTを)。 ・ストリーム閉じる~ もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 自身→FILE=空。自身→ファイルサイズ=空。自身→モード=空。自身→現在位置=0。自身→次位置=0。 自身→ファイル存在=いいえ。自身→ハンドル=空。 ・ストリームファイル削除~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 (自身→FILE)をファイル削除。 ・ストリームファイル完全削除~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 (自身→FILE)をファイル完全削除。 ・作る~ バイナリ終了時実行処理内容に「{名前}のストリーム閉じる。」を配列追加。 バイナリ終了時実行処理内容=空。 ●バイナリ終了時実行処理 バイナリ終了時実行処理内容をナデシコする。 ●バイナリアドレス変換(Sを|Sの) もし、Sの1から「x」を文字検索>0ならば S=Sを「x」で区切る。S[0]から1バイト右端削除。S[1]の1から1バイト削除。S=S[0] S[1]。 Sを16で十進数して戻る。 #----------------------------------------------------------------------- !進数英語リスト=「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ」を文字列分解。 !進数数値リスト=「10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35」を「,」で区切る。 ●十進数(SをVで) 合計値とは数値。S=Sを文字列分解して配列逆順。 進数英語リストで反復、S=Sの対象を進数数値リスト[回数-1]に単置換。 Sで反復、合計値=合計値+(対象×(V^(回数-1)))。 合計値で戻る。 ●進数(SをV|SのV|SでV) 結果配列とは配列。 1の間 もし、S Vならば 進数数値リストで反復、S=Sの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にSを配列追加。抜ける。 C=S%V。進数数値リストで反復、C=Cの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にCを配列追加。S=(S/V)の整数部分。 結果配列を配列逆順して空で配列結合して戻る。 [[●進数変換]](SをAからBに) S=SをAで十進数。Sの(B)進数で戻る。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- //サンプルプログラム テストとはバイナリファイル。 テストのファイル=ファイル選択。 テストのファイルサイズを言う。 テストの74から10/*バイト*/をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの(「00000040x0A」をバイナリアドレス変換)から10をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの(「0000004A」をバイナリアドレス変換)から10をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの10をストリーム同位置読む。 それをバイナリダンプして言う。 ●ストリームファイルコピー(BAFAでSからVへ|BAFAでSからVに) もし、S=空ならば、「0」で戻る。 もし、V=空ならば、「0」で戻る。 AAストリをバイナリファイルとして作成。AAストリ→ファイル=S。 BBストリをバイナリファイルとして作成。BBストリ→ファイル=V。 AAストリ→バッファサイズ=BAFA。 BBストリ→ストリーム初期化。 CNT2=INT((AAストリ→ファイルサイズ)÷(AAストリ→バッファサイズ))。 もし、((AAストリ→ファイルサイズ)%(AAストリ→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(AAストリ→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(AAストリ→バッファサイズ)。 もし、NEXT (AAストリ→ファイルサイズ)ならば、SZ=(AAストリ→ファイルサイズ)-J*(AAストリ→バッファサイズ) S=AAストリ→ストリーム続き読む(SZを)。 BBストリ→ストリーム続き書く(Sを)。 AAストリ→ストリーム閉じる。BBストリ→ストリーム閉じる。 「1」で戻る。 グループのメンバ関数内でメンバ変数を扱う場合、「自身→」は不要です。 -- SWinX (2009-01-05 12 12 37) な、なんだってー!Ω -- 管理人 (2009-01-07 00 18 15) 名前 コメント
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h1. ▼更新ファイル (pN.zip) h2. ■開発用: s3 //webscapp-dev/UpdateFile/pN.zip %{color red}※:カレントポジション% {background #dfd}.No. {background #dfd}.内容 {background #dfd}.備考 2 CMデータ・追加選手(CM賞品選手)・更新データ CMID 1 - 9 3 ノーマルCMデータ(プロパティリスト CMチーム名修正「日本代表」から「日本2014」 4 CoreData に不足していたリーグIDリスト 688 〜 1500 5 CoreData に不足していたリーグIDリスト 1501 〜 2300 6 CMデータ(プロパティリスト) 期間延長対応 7 CoreData に不足していたリーグIDリスト 2301 〜 3100 8 CMデータ(プロパティリスト) 期間延長対応(CMチーム名修正「日本代表」から「日本2014」) 9 CoreData に不足していたリーグIDリスト 2301 〜 3100 (操作ミスのため、アップロードしなおし) 10 選手(アムダニ)の詳細説明文修正 「大なっみく」- 「ダイナミック」 11 新規選手画像データと data.plist 新規選手追加対応 680 〜 701 選手データ変更対応 650 - 673 12 CMデータ・追加選手(CM賞品選手)・更新データ CMID 10 - 11 賞品選手 674 - 679 %{color red}※% 13 フォーメーションデータ formation_id 52 - 63 14 CMデータ・追加選手(CM賞品選手) CMID 12 - 17 新規選手追加対応 702 〜 719
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総合「過去に私たちが活躍したスレを残そうという場所です」 情報「*Janeでのdatを読み込む▼ Janeの入ったフォルダを開く Logsから雑談2→ニュー速VIPやパー速の入ったフォルダを開く 入手したdatファイルを入れる Janeを再起動 で見れるようになると思うぞ」 英語「datはここから入手できます。」 1スレ目 下記に表記された「001.zip」をクリック 3スレ目 下記に表記された「002.zip」をクリック 国語「ちなみに2スレ目はパー速だからトップから飛んでみてくれ」